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发表于 2014-12-31 12:34:17
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1:浙江瑞安
2:学习感受,真正理论实践结合的教程,通俗易懂!以前自学过 易语言 OD 遇到问题实在太多所以搁浅了好久没再这方面继续学习了!直到看到魔恩老师的论坛,OD CE 易语言三者结合学习,立马提升了个人兴趣,以及学习信心!:lol
3:刚学一天会找人物大部分属性偏移 暂时不会找 坐标 百分比属性的偏移 作品图日后补上
=======================一天的成果=========================================
.版本 2
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.程序集变量 窗口句柄, 整数型
.程序集变量 进程ID, 整数型
.程序集变量 线程ID, 整数型
.程序集变量 进程句柄, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
窗口句柄 = 窗口_取窗口句柄 (“ElementClient.exe”, “QElementClient Window”, “Element Client”)
.判断开始 (窗口句柄 > 0)
进程ID = 窗口_取窗口进程ID (窗口句柄)
线程ID = 窗口_取窗口线程ID (窗口句柄)
进程句柄 = 进程_打开进程 (进程ID)
标签1.标题 = 到文本 (“游戏连接成功!”)
.默认
标签1.标题 = 到文本 (“游戏连接失败!”)
.判断结束
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 基址, 整数型
.局部变量 一级偏移, 整数型
.局部变量 二级偏移, 整数型
.局部变量 血偏移, 整数型
.局部变量 最大血偏移, 整数型
.局部变量 真气偏移, 整数型
.局部变量 最大真气偏移, 整数型
.局部变量 攻击偏移, 整数型
.局部变量 最大攻击偏移, 整数型
.局部变量 防御偏移, 整数型
.局部变量 命中偏移, 整数型
.局部变量 闪躲偏移, 整数型
基址 = 内存_读整数型 (进程句柄, 十六到十 (“0cec718”))
一级偏移 = 内存_读整数型 (进程句柄, 基址 + 十六到十 (“1c”))
二级偏移 = 内存_读整数型 (进程句柄, 一级偏移 + 十六到十 (“28”))
血偏移 = 内存_读整数型 (进程句柄, 二级偏移 + 十六到十 (“270”))
最大血偏移 = 内存_读整数型 (进程句柄, 二级偏移 + 十六到十 (“290”))
标签2.标题 = “生命:” + 到文本 (血偏移) + “/” + 到文本 (最大血偏移)
真气偏移 = 内存_读整数型 (进程句柄, 二级偏移 + 十六到十 (“274”))
最大真气偏移 = 内存_读整数型 (进程句柄, 二级偏移 + 十六到十 (“294”))
标签3.标题 = “人物真气:” + 到文本 (真气偏移) + “/” + 到文本 (最大真气偏移)
攻击偏移 = 内存_读整数型 (进程句柄, 二级偏移 + 十六到十 (“2c8”))
最大攻击偏移 = 内存_读整数型 (进程句柄, 二级偏移 + 十六到十 (“2cc”))
标签4.标题 = “人物攻击:” + 到文本 (攻击偏移) + “/” + 到文本 (最大攻击偏移)
防御偏移 = 内存_读整数型 (进程句柄, 二级偏移 + 十六到十 (“2d4”))
标签5.标题 = “人物防御:” + 到文本 (防御偏移)
命中偏移 = 内存_读整数型 (进程句柄, 二级偏移 + 十六到十 (“2d0”))
标签6.标题 = “人物命中:” + 到文本 (命中偏移)
闪躲偏移 = 内存_读整数型 (进程句柄, 二级偏移 + 十六到十 (“2d8”))
标签7.标题 = “人物闪躲:” + 到文本 (闪躲偏移)
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