- 注册时间
 - 2011-2-8
 
- 最后登录
 - 2022-7-23
 
- 在线时间
 - 200 小时
 
 
 
 
 
终身VIP会员 
感恩—》魔恩 
    
	- 魔鬼币
 - 3949 
 
 
 
 | 
 
人物属性 
人物血当前血  00e0fb0c+88+1cc0   
人物最大血     基址+88+11d8 
人物最大蓝     基址+88+11dc 
人物最大怒气   基址+88+11e0 
人物当前蓝     基址+88+1cc8 
 
00e2f3e4 
00e67be8 
05b7a85c 
 
可能的基址指针 =694F0040 
005DD02B - mov edx,[ecx+eax*8+00001CC0] 
 
可能的基址指针 =7FE78230 
 
007ADE1D - mov ecx,[eax+00000088] 
 
地址文本        整型        无符整型        浮点型        双精度        标准文本        Unicode文本 
帮排名称 
 
[[[$00e2f3e4]+$88]+$14D8]″江山如画帮众 
人物名称 
地址文本        整型        无符整型        浮点型        双精度        标准文本        Unicode文本 
[[[$00e2f3e4]+$88]+$1070        鬼妖妇        ??? 
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 
00e0fb0c+88+88  X坐标 
[[00e2f3e4]+88]+90  y坐标 
00e48108+88+88 
05b3782c+88+88 
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 
宝宝当前血 
..>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>... 
服务器名称 
地址文本        整型        无符整型        浮点型        双精度        标准文本        Unicode文本 
[[[[$00e0fb0c]+$24]+$C0]+$24]        -1462896435        2832070861        -2.28674721438346E-14        -5.28823986856544E244        网通龙掘世界八        ??????? 
地址文本        整型        无符整型        浮点型        双精度        标准文本        Unicode文本 
[[[[$00e0fb0c]+$24]+$C0]+$60]        -691930669        3603036627        -106639365505024        1.37299151803653E-309        御林军        陸?? 
地址文本        整型        无符整型        浮点型        双精度        标准文本        Unicode文本 
[[[[$00e0fb0c]+$24]+$C0]+$7C]        -21320259        4273647037        -1.24069253973968E38        1.10691777906305E-309        江湖盟        ??? 
 
 
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 
打开NPC   
 
调用堆栈:     主线程 
地址       堆栈       函数过程 / 参数                       调用来自                      结构 
001252E0   00822DA9   WS2_32.send                           LDJGame.00822DA3              001252DC 
001252E4   00002184     Socket = 2184 
001252E8   7FDC7360     Data = 7FDC7360 
001252EC   00000024     DataSize = 24 (36.) 
001252F0   00000004     Flags = MSG_DONTROUTE 
00125324   0082195F   LDJGame.00822D60                      LDJGame.0082195A              00125320 
00125340   00822177   LDJGame.00821940                      LDJGame.00822172              0012533C 
00125394   004D35E2   包含LDJGame.00822177                    LDJGame.004D35E0              00125390 
001253A0   004D585A   LDJGame.004D3580                      LDJGame.004D5855              0012F50C 
0012F510   004D66A5   LDJGame.004D56D0                      LDJGame.004D66A0              0012F50C 
0012F518   004F7D05   包含LDJGame.004D66A5                    LDJGame.004F7D03              0012F5C4 
0012F520   00520485   ? LDJGame.004F7A80                    LDJGame.00520480 
 
调用堆栈:     主线程 
地址       堆栈       函数过程 / 参数                       调用来自                      结构 
0012D6BC   004D7AF7   LDJGame.004D31F0                      LDJGame.004D7AF2              0012D6EC 
0012D6F0   005F05A1   ? LDJGame.004D7AA0                    LDJGame.005F059C 
0012D7A0   00610788   打开NPC ? LDJGame.005F0290                    LDJGame.00610783              0012D79C 
 
00610780    50              push    eax 
00610781    8BCF            mov     ecx, edi                         ; edi=67320040 
00610783    E8 08FBFDFF     call    005F0290 
 
打开NPC CALL的OD死吗 
je      short 006107C8 
mov     ecx, dword ptr [eax+88] 
test    ecx, ecx 
je      short 006107C8 
jmp     005F4310 
retn 
int3 
int3 
向上第三个CALL就是 
》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》 
选怪CALL 
00610778    E8 0342FEFF     call    005F4980 
0061077D    8B45 08         mov     eax, dword ptr [ebp+8] 
00610780    50              push    eax 
00610781    8BCF            mov     ecx, edi                         ; edi=67320040 
00610783    E8 08FBFDFF     call    005F0290 
00610788    8B4D F4         mov     ecx, dword ptr [ebp-C] 
调用堆栈:     主线程 
地址       堆栈       函数过程 / 参数                       调用来自                      结构 
0012D01C   00821C46   LDJGame.00976C9C                      LDJGame.00821C41              0012D018 
0012D020   7FDC7360     dest = 7FDC7360 
0012D024   0012D06C     src = 0012D06C 
0012D028   00000002     n = 2 
0012D03C   00821D2D   包含LDJGame.00821C46                    LDJGame.00821D2B              0012D038 
0012D080   004D327D   ? LDJGame.00821D00                    LDJGame.004D3278              0012D07C 
0012D0A0   004D7B9C   ? LDJGame.004D31F0                    LDJGame.004D7B97              0012D09C 
0012D0D4   005C0D70   LDJGame.004D7B20                      LDJGame.005C0D6B              0012D0D0 
0012D0EC   005C4B14   包含LDJGame.005C0D70                    LDJGame.005C4B12              0012D0E8 
0012D120   0054361A   LDJGame.005C4700  发包                     LDJGame.00543615              0012D11C 
0012F3D4   00544496   LDJGame.00542710                      LDJGame.00544491              0012F3D0 
 
 
调用堆栈:     主线程 
地址       堆栈       函数过程 / 参数                       调用来自                      结构 
0012F40C   00538734   ? LDJGame.005440A0                    LDJGame.0053872F 
调用堆栈:     主线程 
地址       堆栈       函数过程 / 参数                       调用来自                      结构 
0012CB24   0054361A   LDJGame.005C4700                      LDJGame.00543615              0012EDD4 
0012EDD8   00544496   LDJGame.00542710                      LDJGame.00544491              0012EDD4 
0012EE10   00538734   LDJGame.005440A0                      LDJGame.0053872F              0012EE0C 
TAB选怪CALL 
0054448E    50              push    eax                        ; eax=77A59710 
0054448F    8BCE            mov     ecx, esi                   ; esi=7FD00200 
00544491    E8 7AE2FFFF     call    00542710 
 
TAB选怪CALL的OC死吗 
mov     byte ptr [eax], bl 
inc     eax 
sub     ecx, 1 
jnz     short 005444D6 
pop     ebx 
retn 
int3 
int3 
 
向上的第一个CALL就是 
 
》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》 
剥皮CALL 
调用堆栈:     主线程 
地址       堆栈       函数过程 / 参数                       调用来自                      结构 
0012D58C   004D2D6D   ? LDJGame.00824CB0                    LDJGame.004D2D68              0012D588 
0012D5AC   004D7092   ? LDJGame.004D2CE0                    LDJGame.004D708D              0012D5A8 
0012D5B8   0045AD27   ? LDJGame.004D7080                    LDJGame.0045AD22              0012D5B4 
0012D5C8   005F5D8A   LDJGame.0045AD00                      LDJGame.005F5D85              0012D5C4 
0012D7E8   00417F10   包含LDJGame.005F5D8A                    LDJGame.00417F0E              0012D7E4 
0012F314   00520F40   包含LDJGame.00417F10                    LDJGame.00520F3E              0012F310 
 
 
007AE109    E8 F2D71600     call    0091B900 
007AE10E    8B56 18         mov     edx, dword ptr [esi+18] 
007AE111    52              push    edx 
007AE112    E8 698FD2FF     call    004D7080 
 
00e2f3e4  基址1 
00e67be8  基址2 
05b7a85c  基址3 
 
 
剥皮CALL的OD死吗 
int3 
int3 
push    ebp 
mov     ebp, esp 
push    esi 
mov     esi, ecx 
mov     eax, dword ptr [esi+18] 
push    eax 
 
代码测试成功 
 
mov edx,6ce5e680 
push edx 
call 004d7080 
 
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 
捡物CALL 
》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》 
回城CALL 
调用堆栈:     主线程 
地址       堆栈       函数过程 / 参数                       调用来自                      结构 
0012EA5C   00835F36   LDJGame.0098F9DC                      LDJGame.00835F31              0012EA58 
0012EA60   7FDC7360     dest = 7FDC7360 
0012EA64   0012EAAC     src = 0012EAAC 
0012EA68   00000002     n = 2 
0012EA7C   0083601D   包含LDJGame.00835F36                    LDJGame.0083601B              0012EA78 
0012EAC0   004D712D   ? LDJGame.00835FF0                    LDJGame.004D7128              0012EABC 
0012EAE0   004DE66E   ? LDJGame.004D70A0                    LDJGame.004DE669              0012EADC 
0012EB44   004E1E98   LDJGame.004DE480                      LDJGame.004E1E93              0012EB40 
0012EB74   0060613E   LDJGame.004E1E60                      LDJGame.00606139              0012EB70 
0012ED14   0061CF00   包含LDJGame.0060613E                    LDJGame.0061CEFE              0012ED10 
0012EDA0   0061D82D   LDJGame.0061C9F0                      LDJGame.0061D828              0012ED9C 
0012EDC8   00474C70   包含LDJGame.0061D82D                    LDJGame.00474C6E              0012EDC4 
 
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 
地面物品 
基址+64 = 地面物品的数量 
    +9c 现在状态 
    +do 是鼠标所在X坐标 
    +D8  是鼠标所在Y坐标 
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 
寻路CALL 
004DB533    85C0            test    eax, eax 
004DB535    74 72           je      short 004DB5A9 
004DB537    8A85 64FFFFFF   mov     al, byte ptr [ebp-9C] 
004DB53D    3C 10           cmp     al, 10 
004DB53F    73 1C           jnb     short 004DB55D 
004DB541    D904F7          fld     dword ptr [edi+esi*8] 
004DB544    0FB6C0          movzx   eax, al 
004DB547    8D84C5 68FFFFFF lea     eax, dword ptr [ebp+eax*8-98] 
004DB54E    D918            fstp    dword ptr [eax] 
004DB550    D944F7 04       fld     dword ptr [edi+esi*8+4] 
004DB554    D958 04         fstp    dword ptr [eax+4] 
004DB557    FE85 64FFFFFF   inc     byte ptr [ebp-9C] 
004DB55D    46              inc     esi 
004DB55E    3BF3            cmp     esi, ebx 
004DB560  ^ 7C 9E           jl      short 004DB500 
004DB562    8B0D 749ACD00   mov     ecx, dword ptr [CD9A74] 
004DB568    8D85 40FFFFFF   lea     eax, dword ptr [ebp-C0] 
004DB56E    50              push    eax 
50282444    E8 2CBBFFFF     call    004D70A0 
 
寻路CALL的OD死吗 
 
mov     edx, dword ptr [eax] 
mov     edx, dword ptr [edx+C] 
lea     ecx, dword ptr [ebp-14] 
push    ecx 
mov     ecx, eax 
 
下面的第一个CALL就是 
》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》 
取消选中 
ECX取消选中call 
0054981A    E9 7F040000     jmp     00549C9E 
0054981F    E8 2C91FFFF     call    00542950   这个 
00549824    E9 75040000     jmp     00549C9E 
 
通道中人家我QQ;466840596  一起研究 |   
 
 
 
 |