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我来到魔鬼作坊没有1个月。我是菜菜啊! 
研究好几天了!!- .版本 2
 
  
- .子程序 群怪功能
 
 - .局部变量 基址, 整数型
 
 - .局部变量 一级偏移, 整数型
 
 - .局部变量 是否被选中, 整数型
 
 - .局部变量 二级偏移, 整数型
 
 - .局部变量 怪物数组, 整数型
 
 - .局部变量 当前怪物数量, 整数型
 
 - .局部变量 怪物数组最大值, 整数型
 
 - .局部变量 怪物数组起始地址, 整数型
 
 - .局部变量 循环次数, 整数型
 
 - .局部变量 怪物数组ID, 整数型
 
 - .局部变量 怪物数组对象指针, 整数型
 
 - .局部变量 临时怪物名称, 整数型
 
 - .局部变量 怪物名称, 字节集
 
 - .局部变量 怪物ID, 整数型
 
 - .局部变量 当前怪物血, 整数型
 
 - .局部变量 怪物最大血, 整数型
 
 - .局部变量 怪物等级, 整数型
 
 - .局部变量 怪物X坐标, 小数型
 
 - .局部变量 怪物Y坐标, 小数型
 
 - .局部变量 人与怪距离, 小数型
 
 - .局部变量 怪物种类, 整数型
 
 - .局部变量 种类名称, 文本型
 
 - .局部变量 怪物名称2, 文本型
 
 - .局部变量 要攻击的怪物ID, 整数型
 
 - .局部变量 变量, 整数型
 
 - .局部变量 怪物ID1是否选中怪物, 整数型
 
 - .局部变量 怪物血, 整数型
 
 - .局部变量 远距离怪物, 整数型, , "0"
 
 - .局部变量 近距离怪物, 整数型, , "0"
 
 - .局部变量 n, 整数型
 
  
- 近身怪物 = 0
 
 - 组合框近距离怪物.清空 ()
 
 - 组合框远距离怪物.清空 ()
 
 - 基址 = 内存_读整数型 (进程句柄, 十六到十 (#基址))
 
 - 一级偏移 = 内存_读整数型 (进程句柄, 基址 + 十六到十 (“1c”))
 
 - 二级偏移 = 内存_读整数型 (进程句柄, 一级偏移 + 十六到十 (“c”))
 
 - 怪物数组 = 内存_读整数型 (进程句柄, 二级偏移 + 十六到十 (“20”))
 
 - 当前怪物数量 = 内存_读整数型 (进程句柄, 怪物数组 + 十六到十 (“14”))
 
 - 怪物数组最大值 = 内存_读整数型 (进程句柄, 怪物数组 + 十六到十 (“24”))
 
 - 怪物数组起始地址 = 内存_读整数型 (进程句柄, 怪物数组 + 十六到十 (“18”))
 
 - .计次循环首 (怪物数组最大值, 循环次数)
 
 -     怪物数组ID = 内存_读整数型 (进程句柄, 怪物数组起始地址 + (循环次数 - 1) × 4)
 
 -     .如果 (怪物数组ID > 0)
 
 -         怪物数组对象指针 = 内存_读整数型 (进程句柄, 怪物数组ID + 十六到十 (“4”))
 
 -         临时怪物名称 = 内存_读整数型 (进程句柄, 怪物数组对象指针 + 十六到十 (“274”))
 
 -         怪物名称 = 内存_读字节集 (进程句柄, 临时怪物名称 + 十六到十 (“0”), 100)
 
 -         怪物名称2 = 删尾空 (转换_Unicode转Ansi (怪物名称))
 
 -         怪物ID = 内存_读整数型 (进程句柄, 怪物数组对象指针 + 十六到十 (“11c”))
 
 -         当前怪物血 = 内存_读整数型 (进程句柄, 怪物数组对象指针 + 十六到十 (“134”))
 
 -         怪物最大血 = 内存_读整数型 (进程句柄, 怪物数组对象指针 + 十六到十 (“150”))
 
 -         怪物等级 = 内存_读整数型 (进程句柄, 怪物数组对象指针 + 十六到十 (“128”))
 
 -         怪物X坐标 = 内存_读小数型 (进程句柄, 怪物数组对象指针 + 十六到十 (“3c”))
 
 -         怪物Y坐标 = 内存_读小数型 (进程句柄, 怪物数组对象指针 + 十六到十 (“44”))
 
 -         人与怪距离 = 内存_读小数型 (进程句柄, 怪物数组对象指针 + 十六到十 (“298”))
 
 -         怪物种类 = 内存_读整数型 (进程句柄, 怪物数组对象指针 + 十六到十 (“b4”))
 
 -         .如果真 (怪物种类 = 6)  ' 编辑框_打怪范围
 
 -             .如果真 (人与怪距离 > 5 且 人与怪距离 < 18)
 
 -                 加入成员 (远距离怪物, 怪物ID)
 
 -             .如果真结束
 
  
 
-             .如果真 (人与怪距离 < 3)
 
 -                 近身怪物 = 近身怪物 + 1
 
 -                 加入成员 (近距离怪物, 怪物ID)
 
 -             .如果真结束
 
  
-         .如果真结束
 
  
-     .否则
 
  
-     .如果结束
 
  
- .计次循环尾 ()
 
 - .如果真 (近身怪物 > 到数值 (编辑框周围怪物数量.内容))
 
 -     深层怪物ID选怪CALL (近距离怪物 [1])
 
 -     清除数组 (近距离怪物)
 
 -     .如果真 (选择框自动九天.选中 = 真)
 
 -         技能CALL (十六到十 (“30”))
 
 -     .如果真结束
 
  
 
- .如果真结束
 
 - .如果真 (近身怪物 < 到数值 (编辑框周围怪物数量.内容))
 
 -     深层怪物ID选怪CALL (远距离怪物 [1])
 
 -     .如果 (取数组成员数 (远距离怪物) ≥ 2)
 
 -         深层怪物ID选怪CALL (远距离怪物 [2])
 
 -         清除数组 (远距离怪物)
 
 
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