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【智辅】找游戏call心得总结

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编程入门

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魔鬼币
553
发表于 2010-7-27 20:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
关键Call的找法一直都是个不大不小让人头痛的问题,需要大量的汇编代码分析,还需要很多测试工作,当然还有一种变态的方法,那就是用OD断下后,把前前后后所有的call都测试一边,也能找到关键call,不过面对大量的call和无数次挂游戏,恐怕这个方法只能在理论上实现了。
       那么是否有既不需要看大量的汇编代码,有能够经过有限的几个测试找到关键call的方法呢,下面我就把一种另类的找法送给和我一样的懒人和新手吧。
       以50打坐和普通攻击的call查找为例。
       启动OD加载50,进入游戏后,和传统方法一样,bp send下断,然后等待游戏断一次,按F9直到游戏正常运行(这里等待断一次主要是为了去掉游戏定时与服务器信息和其它信息的干扰),然后马上回到游戏,按0(默认0是打坐),游戏被断下,连续按4次ctrl+F9(通常游戏的前3层都是信息函数等东西,所以直接到第4层啦),然后按F8,此时按alt+k打开堆栈窗口,如下:

调用堆栈
地址         堆栈         函数例程 / 参数                         调用来自                        
0012F524     004542DB     ElementC.0059E270                       ElementC.004542D6
0012F528     0049959B     ElementC.004542C0                       ElementC.00499596
0012F538     005410C4     包含 ElementC.0049959B               ElementC.005410C1
0012F550     00540E87     ElementC.00540ED0                       ElementC.00540E82

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