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编程入门 
  
	- 魔鬼币
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原理就是找到d3d8.dll的入口,搜索特征码,找到Vtalbe(虚函数表),查表找到需要hook的函数的地址,然后hook  
这个比较简单,不需要在游戏启动的时候通过COM的方式取得地址,相对难度要简单得多  
需要hook D3D其它函数的可以查一下有关资料,看看相关的函数在虚函数表的位置,然后hook就可以了  
 
如果要hook DX9,改对应的特征码就可以了 
 
#include <d3d8.h>  
#include <d3dx8.h>  
  
#pragma comment(lib, "d3dx8.lib")  
  
typedef HRESULT ( WINAPI* oPresent ) ( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, CONST RECT* pSourceRect,CONST RECT* pDestRect,HWND hDestWindowOverride,CONST RGNDATA* pDirtyRegion);  
oPresent pPresent;  
  
void *DetourFunc(BYTE *src, const BYTE *dst, const int len)  
{  
    BYTE *jmp = (BYTE*)malloc(len+5);  
    DWORD dwBack;  
    VirtualProtect(src, len, PAGE_READWRITE, &dwBack);  
    memcpy(jmp, src, len);      
    jmp += len;  
    jmp[0] = 0xE9;  
    *(DWORD*)(jmp+1) = (DWORD)(src+len - jmp) - 5;  
    src[0] = 0x90; //50  
    src[1] = 0x90; // 58  
    src[2] = 0xE9;  
    *(DWORD*)(&src[3]) = (DWORD)(dst - src) - 7;  
    for (int i=7; i<len; i++)  src = 0x90;  
    VirtualProtect(src, len, dwBack, &dwBack);  
    return (jmp-len);  
}  
  
HRESULT WINAPI myPresent ( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, CONST RECT* pSourceRect, CONST RECT* pDestRect, HWND hDestWindowOverride, CONST RGNDATA* pDirtyRegion )  
{  
    _asm pushad;  
    Sleep(100);  
    _asm popad;  
  
    return pPresent( pDevice, pSourceRect, pDestRect, hDestWindowOverride, pDirtyRegion );  
}  
  
bool bCompare(const BYTE* pData, const BYTE* bMask, const char* szMask)  
{  
    for(;*szMask;++szMask,++pData,++bMask)  
        if(*szMask=='x' && *pData!=*bMask )   
            return false;  
  
    return (*szMask) == NULL;  
}  
DWORD FindPattern(DWORD dwAddress,DWORD dwLen,BYTE *bMask,char * szMask)  
{  
    for(DWORD i=0; i < dwLen; i++)  
        if( bCompare( (BYTE*)( dwAddress+i ),bMask,szMask) )  
            return (DWORD)(dwAddress+i);  
  
    return 0;  
}  
  
int hookPresent()  
{  
    DWORD* VTableHook = 0;                    
    DWORD hD3D8 = (DWORD)GetModuleHandle("d3d8.dll");  
    DWORD VIRTUALTABLE = FindPattern(hD3D8, 0x128000, (PBYTE)"\xC7\x06\x00\x00\x00\x00\x89\x86\x00\x00\x00\x00\x89\x86", "xx????xx????xx");  
    memcpy(&VTableHook, (void*)(VIRTUALTABLE+2), 4);  
    DWORD dwPresent                     = VTableHook[15];  
    pPresent = (oPresent)DetourFunc((PBYTE)dwPresent, (PBYTE)myPresent, 7);  
    return 0;  
}  
  
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