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编程入门 
  
	- 魔鬼币
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其实很简单.主要针对D3D游戏.主要思路:Hook IDirect3DDevice9::Present,在其中加入sleep函数.让系统获得更多的CPU时间片.  
试验游戏:剑网三(以D3D9为例)  
 
具体实现步骤:  
1.HOOK Direct3DCreate9来获得类型为LPDIRECT3D9的Direct3D对象的接口指针,它有一个成员函数为 IDirect3D9::CreateDevice,所以,只要根据Direct3D对象接口指针找到Direct3D对象的虚函数表,再根据虚函数表确定IDirect3D9::CreateDevice的内存地址,就可以hook这个函数,从而获得类型为LPDIRECT3DDEVICE9的设备对象指针,然后根据设备对象指针找到设备对象的虚函数表,根据虚函数表找到IDirect3DDevice9::Present在内存中的地址,对其进行 HOOK,在其中加入sleep函数.  
 
#include <d3d9.h>  
#include <D3dx9core.h>  
#pragma comment(lib, "D3D9.lib")  
#pragma comment(lib, "D3Dx9.lib")  
void GameD3D_HOOK();  
IDirect3D9 * _stdcall New_Direct3DCreate9(UINT SDKVersion);   
HRESULT _stdcall New_CreateDevice(  
                                    LPDIRECT3D9 pDx9,  
                                    UINT Adapter,  
                                    D3DDEVTYPE DeviceType,  
                                    HWND hFocusWindow,  
                                    DWORD BehaviorFlags,  
                                    D3DPRESENT_PARAMETERS * pPresentsentationParameters,  
                                    IDirect3DDevice9 ** pPresentturnedDeviceInterface  
 
                                    );  
 
HRESULT _stdcall New_Present(  
                              LPDIRECT3DDEVICE9 pDxdevice,  
                              CONST RECT * pSourceRect,  
                              CONST RECT * pDestRect,  
                              HWND hDestWindowOverride,  
                              CONST RGNDATA * pDirtyRegion  
                              );  
 
 
LPDIRECT3D9 m_pD3D=NULL; //Direct3D对象的接口指针  
 
void * pDirect3DCreate9=NULL;//Direct3DCreate9函数地址指针  
void * pCreateDevice=NULL;//IDirect3D9::CreateDevice函数地址指针  
void * pPresent=NULL;//IDirect3DDevice9::Present函数地址指针  
 
int Sleeptime=50;//延时时间  
 
BYTE Direct3DCreate_Begin[5];//用于保存Direct3DCreate9入口的5字节  
BYTE CreateDevice_Begin[5];//用于保存IDirect3D9::CreateDevice入口的字节  
BYTE Present_Begin[5];//用于保存IDirect3DDevice9::Present入口的5字节  
 
void GameD3D_HOOK()  
{  
    //hook Direct3DCreate9  
    pDirect3DCreate9=GetProcAddress(GetModuleHandle("d3d9.dll"),"Direct3DCreate9");  
    DWORD oldproc=0;  
    memcpy(Direct3DCreate_Begin,pDirect3DCreate9,5);  
    VirtualProtect(pDirect3DCreate9,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&oldpro);  
    *(BYTE*)pDirect3DCreate9=0xe9;  
    *(DWORD*)((BYTE*)pDirect3DCreate9+1)=(DWORD)New_Direct3DCreate9-(DWORD)pDirect3DCreate9-5;  
}  
//当运行到Direct3DCreate9时跳转到这里  
IDirect3D9 * _stdcall New_Direct3DCreate9(  
    UINT SDKVersion  
    )  
{  
    __asm pushad  
        memcpy(pDirect3DCreate9,Direct3DCreate_Begin,5);//首先还原入口的5个字节  
    m_pD3D=Direct3DCreate9(SDKVersion);  
    if(m_pD3D){//如果成功  
        pCreateDevice=(void*)*(DWORD*)(*(DWORD*)m_pD3D+0x40);//获得IDirect3D9::CreateDevice的地址指针  
 
        DWORD oldpro=0;  
        memcpy(CreateDevice_Begin,pCreateDevice,5);//保存IDirect3D9::CreateDevice入口5个字节  
        VirtualProtect(pCreateDevice,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&oldpro);  
        *(BYTE*)pCreateDevice=0xe9;  
        *(DWORD*)((BYTE*)pCreateDevice+1)=(DWORD)New_CreateDevice-(DWORD)pCreateDevice-5;  
 
    }else{//如果失败就再hook一次  
        DWORD oldpro=0;  
        VirtualProtect(pDirect3DCreate9,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&oldpro);  
        *(BYTE*)pDirect3DCreate9=0xe9;  
        *(DWORD*)((BYTE*)pDirect3DCreate9+1)=(DWORD)New_Direct3DCreate9-(DWORD)pDirect3DCreate9-5;  
    }  
 
    __asm popad  
        return m_pD3D;  
}  
//hook CreateDevice  
HRESULT _stdcall New_CreateDevice(  
                                    LPDIRECT3D9 pDx9,  
                                    UINT Adapter,  
                                    D3DDEVTYPE DeviceType,  
                                    HWND hFocusWindow,  
                                    DWORD BehaviorFlags,  
                                    D3DPRESENT_PARAMETERS * pPresentsentationParameters,  
                                    IDirect3DDevice9 ** pPresentturnedDeviceInterface  
 
                                    )  
{  
    __asm pushad  
 
 
        memcpy(pCreateDevice,CreateDevice_Begin,5);//先还原入口的5个字节  
 
    HRESULT ret=pDx9->CreateDevice( //创建设备  
        Adapter,  
        DeviceType,  
        hFocusWindow,  
        BehaviorFlags,  
        pPresentsentationParameters,  
        pPresentturnedDeviceInterface);  
 
 
    if (ret==D3D_OK){//如果创建设备成功  
 
        LPDIRECT3DDEVICE9 m_pDevice=*pPresentturnedDeviceInterface;  
 
        pPresent=(void*)*(DWORD*)(*(DWORD*)m_pDevice+0x44);//获得IDirect3DDevice9::Present的地址指针  
        memcpy(Present_Begin,pPresent,5);//保存IDirect3DDevice9::Present入口的5个字节  
        DWORD oldpro=0;  
        VirtualProtect(pPresent,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&oldpro);  
        *(BYTE*)pPresent=0xe9;  
        *(DWORD*)((BYTE*)pPresent+1)=(DWORD)New_Present-(DWORD)pPresent-5;  
 
 
 
    }else{//如果失败再hookIDirect3D9::CreateDevice一次  
        DWORD oldpro=0;  
        VirtualProtect(pCreateDevice,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&oldpro);  
        *(BYTE*)pCreateDevice=0xe9;  
        *(DWORD*)((BYTE*)pCreateDevice+1)=(DWORD)New_CreateDevice-(DWORD)pCreateDevice-5;  
    }  
    __asm popad  
        return ret;  
}  
 
//当程序运行到IDirect3DDevice9::Present入口处将跳转到这里  
HRESULT _stdcall New_Present(  
                              LPDIRECT3DDEVICE9 pDxdevice,//类的this指针  
                              CONST RECT * pSourceRect,//此参数请参考dx sdk  
                              CONST RECT * pDestRect,//同上  
                              HWND hDestWindowOverride,//同上  
                              CONST RGNDATA * pDirtyRegion//同上  
 
                              )  
{  
    Sleep(Sleeptime);  
    __asm pushad  
 
        if(pDirect3DCreate9 && pCreateDevice && pPresent)  
            memcpy(pPresent,Present_Begin,5);//先还原IDirect3DDevice9::Present入口的5字节  
 
        HRESULT retdata= pDxdevice->Present(pSourceRect,pDestRect,hDestWindowOverride,pDirtyRegion);  
 
        if(pDirect3DCreate9 && pCreateDevice && pPresent){  
            //DWORD oldpro=0;  
            //VirtualProtect(pPresent,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&oldpro);  
            //调用完IDirect3DDevice9::Present后再hook一次  
            *(BYTE*)pPresent=0xe9;  
            *(DWORD*)((BYTE*)pPresent+1)=(DWORD)New_Present-(DWORD)pPresent-5;  
        }  
        __asm popad  
         return retdata;  
} 
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