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编程入门 
  
	- 魔鬼币
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函数原型如下 
 
BOOL RegisterHotKey( 
HWND hWnd,     // handle to window 
int id,         // hot key identifier 
UINT fsModifiers,     // key-modifier options 
UINT vk       // virtual-key code 
); 
 
 
说明: 
第一个参数指定接收WM_HOTKEY消息的窗体句柄 
第二个参数热键标识,代表这个热键的唯一ID,应用程序中的标识值在0x0000和0xbfff之间,DLL中的在0xc000和0xffff之间 
第三个参数 指的是附加按键的修改,比如说你按住了CTRL键,这里的值可以选择MOD_ALT,MOD_CONTROL,MOD_SHIFT,MOD_WIN,MOD_KEYUP 
第四个参数指的是按键的虚拟码 (msdn查找 Virtual-Key Codes) 
 
艰难的注册热键过程: 
 
第一步:dll注入远程线程后,在DllMain中的 DLL_PROCESS_ATTACH 下注册热键F3失败     环境是XP VS2010 常规DLL 非MFC 
代码如下: 
 
//直接在DLL_PROCESS_ATTACH中注册热键   
HWND hwnd=FindWindow(NULL, "目标进程");   
DWORD hotId=GlobalAddAtom("test_f3");   
int result=RegisterHotKey(hwnd, hotId, 0, VK_F3);   
result=GetLastError();   
GetLastError得到的是1408  解释为: (1408)-无效窗口;它属于另一线程。 
 
首先我排除是 “无效窗口” 这个原因   因为对hwnd还有其他操作 比如PostMessage 这些都是成功的 说明hwnd有效的  
所以充分怀疑是 “它属于另一线程”  
经过搜索知道了 注册热键必须在这个窗口的线程函数中 
但是目标窗口线程函数早就进入了消息循环  虽然是同一个进程 但是这个远程线程应该怎么进入窗口线程呢? 
 
 
第二步::这里就要用到钩子函数了  可以对窗口线程设置局部的钩子函数  WH_GETMESSAGE Hook 
含义如下: 
应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。 
所以 窗口线程在GetMessage 或 PeekMessage的时候 就会进入设定好的钩子回调函数 这个函数所处的环境就是 窗口线程环境了 当然也可以设置热键了 
 
具体代码如下: 
 
//设置窗口线程的钩子函数    
DWORD threadId, processId;   
threadId=GetWindowThreadProcessId(gameHwnd, &processId);   
//这里的 hMsgHook 回调函数中需要用到 设置为全局   
HHOOK hMsgHook=SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE, HookProc, GetModuleHandle(NULL), threadId);   
这里需要注意的是 GetWindowThreadProcessId 函数 返回值是线程ID 第二参数是进程ID 这里需要的是线程ID 
 
 
第三步:这个时候在回调函数中 注册热键就成功了 因为 它属于同一个线程 这里还要替换窗口过程 因为要增加热键的消息处理 WM_HOTKEY 
 
具体代码如下: 
 
//钩子回调函数   
LRESULT CALLBACK HookProc (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)   
{   
    //由于窗口的 GetMessage PeekMessage 在不停的发生 所以回调函数在不停调用 这里设置全局变量 IsHook 验证一下 以免重复设置   
    if(!IsHook)   
    {   
        IsHook=TRUE;   
                //这里的 hotkey oldProc设置为全局变量 因为在后边的替换窗口过程需要用到   
                hotkey=GlobalAddAtom("test_F3");   
        int result=RegisterHotKey(gameHwnd, hotkey, 0, VK_F3);                   
                oldProc=(WNDPROC)SetWindowLong(gameHwnd, GWL_WNDPROC, (LONG)HookWndProc);   
    }   
       
    return CallNextHookEx(hMsgHook,nCode,wParam,lParam);   
}   
第四步:.替换窗口过程 只需要增加对热键的消息处理就行 
 
 
 
//替换的窗口过程   
LRESULT CALLBACK HookWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)   
{   
    //热键处理 hotkey是自己定义的热键标识 这样一来自己定义的热键处理 其他消息 包括其他热键都默认处理   
    if (uMsg==WM_HOTKEY && wParam==hotkey)   
    {   
        //执行 自定义热键的函数   
    }   
    else    
    {   
        CallWindowProc(oldProc,hwnd,uMsg,wParam,lParam);   
    }   
   
    return 1;   
}   
 
至此 对目标窗口的F3的热键注册就完成了。主要问题是理解 注册热键必须在这个窗口的线程函数中 |   
 
 
 
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