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黑屏优化原理(267个3d绘图函数)

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编程入门

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魔鬼币
7621
发表于 2015-10-21 19:25:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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D3DXMatrixLookAtRH@16===脱离鼠标的控制,人物可以看见全身
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D3DXMatrixPerspectiveFovRH@20 ====天空变为黑色
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D3DXMatrixRotationYawPitchRoll@16
D3DXMatrixRotationZ@8
D3DXMatrixScaling@16====场景破碎了
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D3DXMatrixTranslation@16
D3DXMatrixTranspose@8
D3DXPlaneFromPointNormal@12
D3DXPlaneFromPoints@16 ====没建筑物等场景了
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游戏绘图是非常消耗内存和cpu的,所以只要把游戏部分绘图函数作废掉就可以优化了,这样就关闭了渲染、特效等绘图函数。

以上函数为d3dx9_37.dll函数库上的 3D绘图函数列表。
只要一个一个测试就可以测试出黑屏优化。
如何测试?hook 以上api函数具体是哪个,自己找。
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