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找周围玩家数组遍历周围环境视频教程

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编程入门

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魔鬼币
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发表于 2010-7-26 20:00:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本教程同样适用于 找怪物数组 找地面物品==原理几乎一样的   
看到有朋友不会遍历 最后我会做个示范   

感冒很厉害,所以就不录语音了 仔细看操作   

CTRL+G 转到指定内存地址   

准备工作   
工具: CE OD 遍历工具 完美世界版(完美ELEMENT引擎的游戏都行)   
玩家名字:迅雷软件 转unicode C5 8F F7 96 6F 8F F6 4E   

这些我已经准备好了 开始   

        CE搜索 字节数组 C5 8F F7 96 6F 8F F6 4E   
得到个偏移 全加到地址栏   


第二步 剔除不相关结果  看操作 看清楚 这里是关键 需要思考的为什么这么   
做 我就不详细说 慢慢体会吧   
看到没有组队设置里 名字变了   
找到我们要的偏移了 就是C580674   


第三步 开始OD加载分析   

CTRL+G 转到指定内存地址   

0C580674  
刚刚我回到游戏里按了T键 刷新了下周围玩家列表 OD断下了 这里非常重要   
77C17E9F    66:8B02        mov    ax, word ptr [edx]  
edx=0C7D5274  

004A3E19  > \8B80 BC050000 mov    eax, dword ptr [eax+5BC]  
0C7D4CB8=0560FEA4 05A54BC0 0C69F9F8  
得到个偏移 我试过第二个可用 另外个这里就PASS了   
05A54BC0 这个不对   

00580F80  |> \8B42 04      mov    eax, dword ptr [edx+4]  
0560FEA0=0A183844  

00580F40  /$  56            push    esi  
00580F41  |.  8B7424 08    mov    esi, dword ptr [esp+8]  
00580F45  |.  8BC6          mov    eax, esi  
00580F47  |.  33D2          xor    edx, edx  
00580F49  |.  F771 24      div    dword ptr [ecx+24]  
00580F4C  |.  8B41 18      mov    eax, dword ptr [ecx+18]  
00580F4F  |.  8B1490        mov    edx, dword ptr [eax+edx*4]  
[edx*4]=000117*4  
[ecx]=03383EE0  
到这里我换全程OD了 因为用CE有困难 而且还麻烦 大家可以试试用CE全程   
edx=[eax+edx*4]  
edx=[[ecx+18]+edx*4]  
往上看到这里都没ECX 说明ECX是上层调用 传进来的   
回到OD是最近的调用   
选第一个 A  .  8BCB          mov    ecx, ebx   
00425513  .  8B5E 20      mov    ebx, dword ptr [esi+20]  
[ebx]=[esi+20]  
004254EC  .  8B70 08      mov    esi, dword ptr [eax+8]  
esi=[eax+8]  
在往上找EAX的直   
004254E8  .  8B40 1C      mov    eax, dword ptr [eax+1C]  
eax=[eax+1C]  
再找这个EAX   
往上   
004254E0  > /A1 1C7E9800  mov    eax, dword ptr [987E1C]  

这里是完整CALL的头部 最后出现了EAX的直 比较简单   
eax=[987E1C] [987E1C]就是游戏的级基址   

下面来总结下   
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